[Unity3D]瓦片地图碰撞器在使用复合碰撞器2D(composite Collder 2D)之后,射线(RaycastHit2D)就检测不到瓦片地图碰撞器

如果学习过程中在瓦片地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)上添加复合碰撞器2D(composite Collder 2D),发现原本射线可以检测地面,突然就检测不到了。

1.图1是没加原本的瓦片地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)

注:脚下的红线代表能够识别,绿线代表没识别成功

 2.图2是在原本的基础上加了复合碰撞器2D(composite Collder 2D)

问题描述:原本射线可以识别的瓦片地图碰撞器(Tilemap Collider 2D),但是加了复合碰撞器2D(composite Collder 2D)就识别不出来,可以看见角色的脚下的红线变为绿线

解决方法:将瓦片地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)下的几何体类型(Geometry Type)Outlines修改成Polygons。

最后看见角色的脚下的绿线又变成红线

至于为什么会这样,请看官方解释

可以看出Qutlines选项代表空心Polygons代表实心,空心用射线检测不出,反之亦然。

如果能够帮助到您我非常开心,如果有错误我会虚心学习,让我们在学习的道路上共同进步吧!

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