unity 启动相机_Unity3D场景搭建5:相机

2014年03月14日

10:13:16

Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)

相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。

属性

清除标记(Clear

Flags):决定场景的哪个部分需要清除。当需要使用多个相机以显示不同的游戏元素时这是非常有用的。

背景颜色(Background color):在所有的元素这之后的屏幕颜色,没有天空盒

正规化视口矩形(Normalized View Port

Rect):在屏幕坐标系下使用四个值来确定相机的哪些部分将显示在屏幕上。

•

Xmin:相机视开始绘制的开始水平坐标

•

Ymin:相机视开始绘制的开始垂直坐标

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Xmax:相机视结束绘制的开始水平坐标

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Ymax:相机视结束绘制的开始垂直坐标

近裁剪面(Near Clip Plane):相对于相机昀近绘制点

远裁剪面(Far Clip Plane):相对于相机昀远的绘制点

视野(Field of view):沿着局部 Y轴的相机视角宽度

正视(Is ortho graphic):打开或关闭相机的景深效果

正交视大小(Orthographic size)࿱

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