-前言-
在制做非常短的头发时,如果纯用发片摆,需要使用很密集的发片才能做出来。直接用一个发盖来表现,可以降低工作量,而且除了剪影外,其他区域的效果很自然。
之前,我在网络上只找到了一些适合给平铺型的发片生成Flow Map的工具,它们不能直接为立体的发盖模型生成该贴图。现在我找到了两个解决办法,分享出来,希望对你有用。
-具体操作-
方法一,直接用插件
这是朋友帮我做的,非常好用。
两个下载方式都可以。
1.将用XGen或者Onatrix制作的影视毛发转换为带UV的模型,并分别输出成OBJ格式。
2.安装Houdini后,双击打开插件“HairBakeTool_171.hda”,指定好输入和输出路径、贴图尺寸,然后点击Render即可得到一张32位的Flow map。
方法二,用Maya的材质节点
1.先用魔型志这篇文章里的方法制作出可以被展平的发盖和影视用毛发。
3.将发盖和影视毛发调到铺平状态。使用阿诺德渲染器的“Render Selection To Texture”工具得到一张32位的Flow Map。用这个工具不会像用摄像机角度进行渲染那样容易有位移。
4.上面用的那个Maya节点的设置好像有问题,需要把