unity开宝箱动画_[技术博客]Unity3d 动画控制

本文介绍了在Unity3d中如何使用动画帧事件控制开宝箱动画。当动画运行到特定帧时触发事件,实现按下开始按钮后箱子打开,完全打开后暂停并执行流水线流程,流程结束后关闭箱子。通过在关键帧添加事件并编写相应函数实现了所需功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。

最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。

动画帧事件,顾名思义,是动画运行到某一帧就会执行的事件。即在动画的某一帧上添加一个函数,利用多个这类函数,就能间接地达到控制动画的目的。

1.实现前的功能分析

再来回顾一下我们的需求。首先我们拥有的是一个箱子从打开到关闭的完整动画,而在我们游戏中想要做到的是:

按下开始按钮之前,箱子保持关闭状态。

按下开始按钮之后,箱子开始打开,在完全打开之后箱子动画暂停,执行流水线的流程。

流水线流程结束之后,箱子关闭,在完全关闭之后,给出流水线执行的结果。

因此,我们要加的动画帧事件其实只有两个。第一个是在箱子完全打开的关键帧处,第二个在箱子完全关闭的关键帧处。

2.关键帧事件的添加

如下图所示,这是箱子动画内容,用红圈圈出的就是我们添加的关键帧事件。

ab2fccfb8f2e8e4c7d7b2f6f61cfce75.png

如何添加这些关键帧事件呢?

如下图所示,点开箱子模型,在它的inspector中选择Ani

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值