Java 物体 角度 运动,用RigidBody2D实现用户指定角度和速度的弹丸运动

编辑时间:

我有一个0-90的滑块供用户选择角度,还有一个文本字段供他们输入速度。我看过的所有视频要么让人们使用他们自己的物理原理,要么直接从“枪”的角度或鼠标位置检索角度,但这不是我需要的。我已经到了重力影响它的地方了,但是它在产卵后就会下降,即使我把速度设置为50。我想用速度来确定球产生时的dx和dy值,但这似乎没有发生。

任何帮助都是感谢这个初学者。谢谢!

编辑:根据要求,我已经为这部分添加了atm代码。这是我附在大炮上的产卵器。提到的炮弹是另一个附加到炮弹预制的脚本。我在炮弹脚本中公开了未初始化的dx、dy和速度浮动。

public GameObject cannonBallPrefab;

public Transform shotPoint;

void Start () {

}

void Update () {

if(Input.GetKeyDown("space"))

{

GameObject ball = Instantiate(cannonBallPrefab, shotPoint.position, Quaternion.identity);

CannonBall ballMovement = ball.GetComponent();

ballMovement.dy = Mathf.Sin(GameObject.Find("AngleSlider").GetComponent().angleSlider.value * Mathf.Deg2Rad) * ballMovement.speed;

ballMovement.dx = Mathf.Cos(GameObject.Find("AngleSlider").GetComponent().angleSlider.value * Mathf.Deg2Rad) * ballMovement.speed;

Debug.Log("ball is spawned");

}

}

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