Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)

half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);  
o.Albedo = c.rgb;  
o.Alpha = c.a; 

tex2D(sampler2D tex, float2 s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float4。这里对 _MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透明度。于是,着色器就明白了应当怎样工作:即找到贴图上 对应的uv点,直接使用颜色信息来进行着色,over。

 

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