Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

Unity3D中UGUI实现下拉菜单


本文提供全流程,中文翻译。

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1

Create Layout —— 创建布局


UGUI 最初是没有下拉菜单的组件的

后来更新加入后,用起来方便,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现

创建页面布局

1. 创建下拉菜单模板

右键层次列表→ UI → Dropdown

即可完成一个下拉菜单的创建
举个栗子黑白88
这里写图片描述


2. 设置属性

Unity 会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好 Dropdown 组件

做好我们需要的一切

我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可

将我们的脚本、需要的选择项、UI选项设置好就可以用了
举个栗子黑白88
这里写图片描述


2

ChinarDemo Script —— Chinar演示脚本


这里提供一个便于理解的演示脚本
举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// Chinar例子脚本,用以输出
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //贴心的 Chinar 为新手提供了 代码动态绑定的方法,如果通过代码添加监听事件,外部就无需再做添加
        //GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>().onValueChanged.AddListener(ConsoleResult);
    }


    /// <summary>
    /// 输出结果 —— 添加监听事件时要注意,需要绑定动态方法
    /// </summary>
    public void ConsoleResult(int value)
    {
        //这里用 if else if也可,看自己喜欢
        //分别对应:第一项、第二项....以此类推
        switch (value)
        {
            case 0:
                print("第1页");
                break;
            case 1:
                print("第2页");
                break;
            case 2:
                print("第3页");
                break;
            case 3:
                print("第4页");
                break;
            //如果只设置的了4项,而代码中有第五个,是调用不到的
            //需要对应在 Dropdown组件中的 Options属性 中增加选择项即可
            case 4:
                print("第5页");
                break;
        }
    }
}

3

Attentions —— 注意事项


注意事项:

1.
手动添加监听事件,需绑定动态方法(Unity会自动生成)

2.
设置自己需要的默认项,默认为0,当下拉菜单弹起时,默认就是第一项

3.
下拉菜单的机制,就是选中的选项,如果再次点击是不会调用方法的!!!
(也就是说,你已经选择了第一页,再次点击第一页,是不会调用任何函数的)
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Test Result —— 测试结果


点击运行测试

请认真看输出结果,某一页为选中状态时,再次点击是不会调用任何函数的
举个栗子黑白88
这里写图片描述
至此:Dropdown的用法结束
后期会出扩展、来匹配每个按钮都可用


支持

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END

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)
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