《java设计模式》之责任链模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的:

  责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。


在以下条件下可考虑使用Chain of Responsibility:
1 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2 你想在不明确指定接受者的情况下,想过个对象中的一个提交一个请求。
3 可处理一个请求的对象集合应该被动态指定。

 


一个简单的例子:

 1 abstract class Handler {
 2 
 3     private Handler nextHandler;
 4 
 5     public Handler getNextHandler() {
 6         return nextHandler;
 7     }
 8 
 9     public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
10         this.nextHandler = nextHandler;
11     }
12 
13     public abstract void doHandler();
14 
15 }
16 
17 class ConcreteHandler extends Handler {
18 
19     @Override
20     public void doHandler() {
21 
22         if (getNextHandler() != null) {
23 
24             System.out.println("还有责任链");
25             getNextHandler().doHandler();
26         } else {
27 
28             System.out.println("我自己处理" + toString());
29         }
30 
31     }
32 }

 既然为设计模式,必然有其鲜明代码的主体框架,我们来分析下

首先定义一个抽象的处理角色Handler ,其次是具体实现类ConcreteHandler ,在ConcreteHandler 我们通过getNextHandler()来判断是否还有下一个责任链,如果有,则继续

传递下去,调用getNextHandler().doHandler()来实现。

分析了简单的责任链模式的代码框架之后,我们接下来给代码加点实际的功能,举个很简单的例子,就是报销流程,项目经理<部门经理<总经理

其中项目经理报销额度不能大于500,则部门经理的报销额度是不大于1000,超过1000则需要总经理审核

 1 abstract class ConsumeHandler {
 2 
 3     private ConsumeHandler nextHandler;
 4 
 5     public ConsumeHandler getNextHandler() {
 6         return nextHandler;
 7     }
 8 
 9     public void setNextHandler(ConsumeHandler nextHandler) {
10         this.nextHandler = nextHandler;
11     }
12 
13     /** user申请人 free报销费用 */
14     public abstract void doHandler(String user, double free);
15 
16 }
17 //项目经理
18 class ProjectHandler extends ConsumeHandler {
19 
20     @Override
21     public void doHandler(String user, double free) {
22         if (free < 500) {
23 
24             if (user.equals("lwx")) {
25                 System.out.println("给予报销:" + free);
26             } else {
27                 System.out.println("报销不通过");
28             }
29 
30         } else {
31             if (getNextHandler() != null) {
32 
33                 getNextHandler().doHandler(user, free);
34             }
35         }
36 
37     }
38 }
39 //部门经理
40 class DeptHandler extends ConsumeHandler {
41     
42     @Override
43     public void doHandler(String user, double free) {
44         if (free < 1000) {
45             
46             if (user.equals("zy")) {
47                 System.out.println("给予报销:" + free);
48             } else {
49                 System.out.println("报销不通过");
50             }
51             
52         } else {
53             if (getNextHandler() != null) {
54                 
55                 getNextHandler().doHandler(user, free);
56             }
57         }
58         
59     }
60 }
61 //总经理
62 class GeneralHandler extends ConsumeHandler {
63     
64     @Override
65     public void doHandler(String user, double free) {
66         if (free >=1000) {
67             
68             if (user.equals("lwxzy")) {
69                 System.out.println("给予报销:" + free);
70             } else {
71                 System.out.println("报销不通过");
72             }
73             
74         } else {
75             if (getNextHandler() != null) {
76                 
77                 getNextHandler().doHandler(user, free);
78             }
79         }
80         
81     }
82 }

测试下

 1 public static void main(String[] args) {
 2 
 3         /*ConcreteHandler handler1 = new ConcreteHandler();
 4         ConcreteHandler handler2 = new ConcreteHandler();
 5         handler1.setNextHandler(handler2);
 6         handler1.doHandler();*/
 7         
 8         ProjectHandler projectHandler =new ProjectHandler();
 9         DeptHandler deptHandler =new DeptHandler();
10         GeneralHandler generalHandler =new GeneralHandler();
11         projectHandler.setNextHandler(deptHandler);
12         deptHandler.setNextHandler(generalHandler);
13         projectHandler.doHandler("lwx", 450);
14         projectHandler.doHandler("lwx", 600);
15         projectHandler.doHandler("zy", 600);
16         projectHandler.doHandler("zy", 1500);
17         projectHandler.doHandler("lwxzy", 1500);
18     }

执行结果

给予报销:450.0
报销不通过
给予报销:600.0
报销不通过
给予报销:1500.0

拓展联想:模拟实现servlet过滤器中字符和登陆过滤器的实现

关于tomcat中责任链的使用:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/28/2516865.html

 

 

 

 

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这个问题需要使用OpenGL编写代码来实现。以下是一个简单的示例程序,用于绘制一个球体和一个圆体,并在观察时使用透视和正交变换。 ```C++ #include <GL/glut.h> #include <cmath> // 定义球体和圆体的半径和高度 const float sphereRadius = 0.5f; const float coneRadius = 0.5f; const float coneHeight = 1.0f; // 定义球体和圆体的位置 float sphereX = 0.0f; float sphereY = 0.0f; float sphereZ = -2.0f; float coneX = 0.0f; float coneY = 0.0f; float coneZ = -4.0f; // 定义透视变换和正交变换的参数 const float perspectiveFov = 60.0f; const float perspectiveNear = 0.1f; const float perspectiveFar = 100.0f; const float orthoLeft = -2.0f; const float orthoRight = 2.0f; const float orthoBottom = -2.0f; const float orthoTop = 2.0f; const float orthoNear = 0.1f; const float orthoFar = 100.0f; // 绘制球体的函数 void drawSphere() { glPushMatrix(); glTranslatef(sphereX, sphereY, sphereZ); glutSolidSphere(sphereRadius, 20, 20); glPopMatrix(); } // 绘制圆体的函数 void drawCone() { glPushMatrix(); glTranslatef(coneX, coneY, coneZ); glutSolidCone(coneRadius, coneHeight, 20, 20); glPopMatrix(); } // 绘制场景的函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置透视变换 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(perspectiveFov, 1.0f, perspectiveNear, perspectiveFar); // 绘制球体和圆体 drawSphere(); drawCone(); // 设置正交变换 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(orthoLeft, orthoRight, orthoBottom, orthoTop, orthoNear, orthoFar); // 绘制球体和圆体 drawSphere(); drawCone(); glutSwapBuffers(); } // 初始化OpenGL的函数 void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } // 处理键盘输入的函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': sphereY += 0.1f; break; case 's': sphereY -= 0.1f; break; case 'a': sphereX -= 0.1f; break; case 'd': sphereX += 0.1f; break; case 'q': sphereZ += 0.1f; break; case 'e': sphereZ -= 0.1f; break; case 'i': coneY += 0.1f; break; case 'k': coneY -= 0.1f; break; case 'j': coneX -= 0.1f; break; case 'l': coneX += 0.1f; break; case 'u': coneZ += 0.1f; break; case 'o': coneZ -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } // 主函数 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 640); glutCreateWindow("OpenGL Demo"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们定义了一个球体和一个圆体,并使用glutSolidSphere和glutSolidCone函数来绘制它们。我们还定义了球体和圆体的位置,并使用glTranslatef函数来将它们移动到正确的位置。然后,我们定义了透视变换和正交变换的参数,并在display函数中使用gluPerspective和glOrtho函数来设置它们。最后,我们在键盘输入处理函数中处理键盘输入,并使用glutPostRedisplay函数来告诉OpenGL重新绘制场景。 要编译这个程序,需要使用OpenGL的库文件和头文件。在Linux中,可以使用以下命令来编译: ``` g++ main.cpp -o program -lglut -lGL -lGLU ``` 在Windows中,可以使用以下命令来编译: ``` g++ main.cpp -o program -lopengl32 -lglu32 -lglut32 ``` 这个程序将绘制两个球体和两个圆体,一个使用透视变换,一个使用正交变换。可以使用键盘输入来移动球体和圆体的位置。
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