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大家好,今天为大家讲解一下3dmax主工具栏 :移动工具和捕捉。
我们选择长方体在场景中进行创建,并在左侧的命令面板中修改一下它的名称为长方体01。
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单击名称后面的颜色按钮,我们可以为长方体修改颜色。
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我们选择长方体在场景中进行创建,并命名为02。
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默认状态下,我们是选择工具,如果我们需要对长方体02进行移动的话,我们就需要使用选择并移动工具。它的快捷键为W。
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当我们使用选择并移动工具的时候,它会出现这样的一个坐标显示。我们在键盘上按加号键,就可以对这个坐标进行放大,按减号键就可以对这个坐标进行缩小。
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我们将鼠标放置到这样的位置,它会变成四个指向的箭头。我们按住鼠标左键就可以将它沿X轴坐标进行移动。当我们把鼠标放置到Y轴的方向,我们就可以将物体沿Y轴方向进行移动。
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如果我们想沿着X和Y轴方向进行任意的移动,我们可以将鼠标放置到这样的位置,X轴和Y轴同时变成黄色,然后按住鼠标左键就可以进行任意的移动。
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我们将鼠标移动到捕捉开关的地方,单击鼠标右键。在界面中会弹出这样的一个对话框,在默认状态下,它是选择了栅格点,一般我们不太常用栅格点,我们将它进行取消。
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我们勾选顶点、端点、中点。
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单击选项,勾选轴约束。设置完成以后,单击关闭。
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刚刚我们只是对它进行了设置,我们需要再次单击捕捉按钮,它的快捷键为S。当我们将鼠标放置到端点的时候,它就会自动捕捉端点,并且线段变成黄色,当我们放置到线段中点的位置时,它就会自动捕捉中点。
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如果我们现在想将这样的两条边放置在同一水平线上,我们现在选择的是长方体02,选择的还不是X轴,按F5键就切换到X轴,F6就锁定Y轴。
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然后将鼠标移动到顶点的位置,鼠标需要变成四个箭头,按住鼠标左键,并沿着需要对齐的边进行拖动,这样他们就可以进行对齐了。我们在其他视图也可以进行同样的操作。同时还可以根据同样的原理,进行其他不同的端点和中点的对齐。
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快捷键F8可以同时锁定两个轴向。
那么今天呢,就给大家分享到这里
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