3DMax_界面介绍及基本工具使用

界面布局
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选择功能
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1.只有选择的才可以被选中
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2.按名称进行选择
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3.框选图形选择
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4.交叉选择(选择物体的一种)
在下图情况下不需要全部选择物体便可以选中
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在下图情况下需要包含全部物体范围才可以选中
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5.按颜色进行选择
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6.按材质进行选择
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隐藏显示功能
1.选择一个物体右键(有四种隐藏选择)
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2.Alt+Q对物体进行独立显示(并且隐藏其他物体)

3.按对象类型进行隐藏显示
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Shift+类型英文开头字母(例如:Shift+G(geometry几何体))

变换功能
1.W移动物体位置
2.E旋转物体角度
3.R缩放物体大小(等比例/单项)

找到移动图标,右键可准确控制移动数值(以上同理)与下栏的坐标系统相对应(红色圈出的小框可以切换绝对与偏移)
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物体轴心作用以及控制方法
1.概念:
物体的位置是由轴心决定的,物体旋转是围绕轴心旋转的。

2.使用:
修改轴心位置 层次->轴->仅影响轴 拖拽(旋转:当轴心位置不变,原位置旋转;轴心位置改变,物体围绕轴心旋转)
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调整回去 层次->轴->仅影响轴->居中到对象
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使用选择中心(按公共轴心进行旋转或缩放)
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使用轴点中心(按各自轴心进行旋转或缩放)
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使用变换坐标轴心(按当前轴心进行旋转或缩放)
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捕捉功能
1.位移捕捉
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位移捕捉通常配合移动工具使用
位移捕捉分为二维捕捉(不常用);二点五维捕捉(常用于平面视图);三维捕捉(常用于透视图)
右键可修改根据什么捕捉
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2.角度捕捉
角度捕捉通常配合旋转工具使用
可修改你想要的角度进行捕捉
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二维模型原理
二维模型=二维图形(Spline(样条线))+二维修改器——>三维模型
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二维图形(有限的,可通过修改器列表里的功能进行修改图形)
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编辑样条线是修改二维图形的唯一功能Edit spline(编辑样条线)
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二维图形顶点的四种属性(选择定点后鼠标右键)
Smooth(平滑) Corner(角点) bezier(贝塞尔) BezierCorner(贝塞尔角点)
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Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能
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1.Vertex顶点子层级
附加功能(将其转换为可编辑样条线):点击图形,在几何体下找到附加功能,点击你想要附加的图形(如下图)
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**附加多个:**选择你想要附加的最后点击附加就可以了(适合于多图形附加)
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Break断开功能(例:下图所示,将一个分割成两个断开连接)
Weld焊接功能(断开的反义)
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Refine优化(自由加点)可对添加的点进行拖动修改来改变形状等
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Make First设为首顶点(点击一个点,然后点击右侧可编辑样条线的设置,设为首顶点,每个图形只有一个)
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Fillet倒圆角(圆滑)
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Chamfer倒切角(直线)
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2.Segment分段子层级
Divede等分加点(拆分,将一条线段等分为多条)
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Detach分离(与以上的附加是相反的,分离分为两种一种是将整体的图形分离出去,一种是复制分离)
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3.spline样条线子层级
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Outline偏移(进行轮廓的扩大或缩小)
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Boolean布尔运算(使用条件:图形与图形之间相交,闭合,是一个整体(可以使用附加))分为并集(外轮廓进行合并),插集(A-B/B-A),交集(相交的)。
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Trim修剪(同上)

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