Unity 点击屏幕发射射线 代码

1,创建一根射线
2,检查射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息
3,通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    void Update () {
        // 按鼠标左
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 主相机屏幕点转换为射线
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线碰到了物体
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                //销毁解除的游戏对象
                GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
            }
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/36bian/p/7571478.html

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