Unity通过射线实现鼠标点击生成对象操作

  • using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Player : MonoBehaviour {
    
        public GameObject player;
        
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
                mouseTouchHit();
            }
            
    	}
    
        void mouseTouchHit() {
              
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit raycast;
                if (Physics.Raycast(ray, out raycast))
                {
                    GameObject game = Instantiate(player,raycast.point,Quaternion.identity) as GameObject;              
                }
         
        }
    }
    

 

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