unity, 什么时候用静态类,什么时候用单例

如果没有成员变量,或者成员变量都是常量,则用静态类。

如果有成员变量,则用单例。(以便让成员变量有初始化机会)。

//静态类

public class CmyFuncs{

  public float m_pi=3.1415926;

  static float calculateCircleArea(float r){

    return r*r*m_pi;

  }

  ...

}

//单例 

public class CmyUtil {
    static private CmyUtil m_instance=null;
   public CmyObj m_myObj;
    static public CmyUtil sharedInstance(){
        if (m_instance == null) {
            m_instance=new CmyUtil();
            m_instance.init();
        }
        return m_instance;
    }
    void init(){
    m_myObj.init();
    }

   ...
}

以下是Unity中常见的单例类的源码示例: 1. GameManager单例类: ```csharp public class GameManager : MonoBehaviour { private static GameManager _instance; public static GameManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<GameManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "GameManager"; _instance = go.AddComponent<GameManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 2. AudioManager单例类: ```csharp public class AudioManager : MonoBehaviour { private static AudioManager _instance; public static AudioManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<AudioManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "AudioManager"; _instance = go.AddComponent<AudioManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 3. UIManager单例类: ```csharp public class UIManager : MonoBehaviour { private static UIManager _instance; public static UIManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<UIManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "UIManager"; _instance = go.AddComponent<UIManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 以上示例代码中,单例类的实现方式基本相同,都是通过静态变量和静态方法来实现,使用时只需要调用类的静态方法Instance即可获取单例对象。如果当前场景中没有单例对象,则会自动创建一个新的GameObject,并将该单例脚本添加到该GameObject上。
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