[Unity&对象]怎么使用全局静态变量

本文介绍了在Unity中创建和使用全局静态变量的方法,通过一个全局静态数组的例子,阐述了静态类和非静态类的区别。全局静态变量无法在调用的对象中改变原本的值,且静态类的成员变量必须是静态的。强调了全局静态变量的主要目的是减少代码冗余,优化代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在实际应用中,为了避免代码冗余,有的时候会用到 全局 静态 变量

本文 已 全局 静态数组为例 ,做出说明

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定义一个全局 静态 类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class ReferenceTable
{
    public static string[] gv_str_array = { "hello", "hello_1", "hello_2", "hell123",
    };
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_List : MonoBehaviour {
    private string[] str_array = ReferenceTable.gv_str_array;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        for (int i=0; i < str_array.Length;i++)
        {
            Debug.Log("      "+ str_array[i]);
        }
    }
}
测试代码如上

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