【转】 Unreal Engine 3 VS Cry Engine 2 第三回合:凹凸贴图Bump mapping

历史悠久的凹凸贴图技术可以有效减少物体建模的多边形数量,极大地提高了硬件的渲染效率,因此是现代先进引擎所必不可少的部分。

近年来法线贴图大行其道,而在UE3跟CE2中,高分辨率法线贴图更是家常便饭,而双方也都为游戏开发者配备了高效易用的法线贴图生成工具。

UT3bump_resize.jpg

Crybump_resize.jpg

UT3rocksur_resize.jpg

Cryrocksur_resize.jpg

normal mapping、offset mapping已经是UE3跟CE2的“家常便饭”

除了法线贴图,拥有更强凹凸感的位移贴图(offset mapping/parallax mapping)也越来越受开发者的欢迎,UE3大量运用位移贴图来表现坑坑洼洼的表面,而CE2在这方面则更进一步,支持位移贴图的最高级版本——Parallax Occlusion Mapping。Parallax Occlusion Mapping堪称目前Bump mapping技术的极致,其表现出来的凹凸效果也只有具备真正多边形顶点位移displacement mapping能够超越,目前该技术只有CE2支持,UE3缺乏这一技术实在是令人遗憾。小熊在线www.beareyes.com.cn

cryocp_resize.jpg

CE2的独门Parallax Occlusion Mapping目前可以说是独步江湖,其创造的凹凸效果不是normal、offset等技术所能比的

转载于:https://www.cnblogs.com/CE-Z/archive/2011/07/22/2113811.html

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