UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质

本文介绍了一种通过调整图片对比度来生成凹凸法线的方法,原理类似于CrazyBump。具体步骤包括导入普通贴图,使用NormalFromHeightmap和TextureObjectParameter节点进行处理,并创建normal参数连接至NormalMapIntensity。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此方法只是用图片的对比度生成凹凸法线,原理同CrazyBump一样。

导入一张普通贴图:

搜索节点:NormalFromHeightmap

搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中

创建参数normal,连接至Normal Map Intensity。

结果值连接到Normal即可,效果如下:

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