01.消消乐填充的算法

 //分步填充
    public bool Fill()
    {
        //从倒数第二行从下往上开始遍历
        bool filledFinshed = false; //判断本次填充是否完成
        for (int y = yRow-2; y >=0 ; y--)
        {
            for (int x = 0; x < xColumn; x++)
            {
                GameSweet gameSweet=sweets[x, y]; //得到当前元素位置的甜品对象
                if (gameSweet.CanMove()) //如果无法移动则无法往下填充
                {
                    //它的下方是不是为空
                    GameSweet sweetLower= sweets[x, y+1];
                    if (sweetLower.Type==SweetsType.EMPTY) //垂直填充
                    {
                        //Destroy(sweetLower.gameObject);
                        //移动到下方
                        gameSweet.MovedComponet.Move(x,y+1);
                        sweets[x, y + 1] = gameSweet;
                        //创建新的置空
                        CreateNewSweet(x, y, SweetsType.EMPTY);
                        filledFinshed = true;
                    }
                }
            }
        }

        //最上排的特殊情况
        for (int x = 0; x <xColumn; x++)
        {
            GameSweet sweet=sweets[x, 0];
            if (sweet.Type==SweetsType.EMPTY)
            {
                //如果为空 在它头顶正上方生成一个普通的糖果类型 也就是在-1行生成一个甜品
                GameObject newSweet=GameObject.Instantiate(sweetPrefabDic[SweetsType.NORMAL], CorrectPostion(x,-1), Quaternion.identity);
                newSweet.transform.parent=transform;
                //把它头顶上方-1 的预制体赋给它
                sweets[x,0] = newSweet.GetComponent<GameSweet>();
                sweets[x,0].Init(x,-1,SweetsType.NORMAL,this);
                //从-1行移动到0行
                sweets[x,0].MovedComponet.Move(x,0);
                //产生随机的颜色
                sweets[x,0].ColoredComponent.SetColor((ColorSweet.ColorType)Random.Range(0, sweets[x, 0].ColoredComponent.NumColors));
                filledFinshed = true;
            }
        }

        return filledFinshed;
    }
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