《寻路算法第二篇》A*寻路的路径平滑、静态合并、生成格子工具自动化、

本文探讨了A*寻路算法的路径平滑、静态合并以及如何将其演进到navmesh寻路。通过合并路径点减少寻路点数,实现了路径平滑。进一步讨论了A*算法的静态合并优化,提高寻路效率。此外,还介绍了将A*与navmesh结合的方法,以实现更平滑的路径。文章最后提到了A*地图格子的自动化生成工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

这些都是我之前写在蛮牛上的帖子,现在放到博客里来

之前写了一个A*算法和navmesh算法的混合使用,以及前端使用navmesh,后端使用A*验证的思路。
http://www.manew.com/thread-42766-1-1.html

这几种扩展其实是依赖关系。以下内容皆是原创,没有在网络上见过类似的思路,所以献丑一次,欢迎交流。

提纲: 1.平滑A型算法的路径 2.A*算法的格子静态合并、优化A*算法的寻路性能 3. A*寻路向navmesh寻路的演进(navmes设计思路) 4.A*工具化


平滑A型算法的路径

如图1

 

我使用一种简单的情况来说明,假设在地图上寻路,如果从A点(灰色格子)寻到X点,那么使用普通A*算法寻路出来可能是这样的
现在格子很不规则,我们想使路径平滑,一般采用的策略是数个角度差异较大的路径点之间,通过插点,替换路径点,来实现。
我们现在采用另一种方式,

步骤1:
先对所有路径点循环,如果两个顶点,比如B-C矢量为垂直/平行 于地图起始的 1-2顶点矢量,则 B-C顶点合并。

通过图片2

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