Unity3d调用C++ dll中的函数

一、生成dll

1.新建dll工程 

2. 不用管dllmain.cpp,添加自定义Helper.h和Helper.cpp

3.添加要在外部调用的方法

//头文件
#define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y);
DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle);
//源文件
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y)
{
	return x + y;
}

DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle)
{
    //...
}

4.配置x64或x86,编译,得到dll

 二、Unity3d中调用

1.在Unity3d工程Assets建立Plugins文件夹,将dll及依赖dll都复制到该文件夹下

2.在代码中引入函数

注意:C#函数的名字可以与C++中的函数可以不一样。但EntryPoint中的名字必须与C++函数名一样。

[DllImport("MyFFmpegHelper")]
public static extern int Addition(int x, int y);

[DllImport("MyFFmpegHelper", EntryPoint = "create_video_decoder", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int CreateVideoDecoder(FFmpegVideoCodecId videoCodecId, out IntPtr handle);

3.设置x64或x86以及.net版本

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C是一种编程语言,是由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发的。C语言的设计初衷是为了编写操作系统,让它比汇编语言更方便和高效。在之后的几十年里,C语言已经成为计算机科学教育和实际编程最主要的语言之一。 C语言的主要特点包括简洁、高效、强制类型和结构化等。相对于许多其他编程语言而言,C语言的语法较为简洁,也较为容易学习。C语言的执行效率非常高,接近于汇编语言;而且,C语言允许直接调用底层操作系统的接口,让开发者可以更好地掌握计算机的底层运作。此外,C语言的数据类型是强制的,这意味着编译器需要严格检查程序数据的类型,从而减少了程序出错的可能性。 C语言广泛应用于许多不同领域,包括操作系统、嵌入式设备、游戏开发、高性能计算和科学计算等。C语言是Unix和Linux系统的核心语言,也是其他一些操作系统的重要支撑。在嵌入式设备的开发,C语言被广泛应用于开发嵌入式控制系统、驱动程序和RTOS等。在游戏开发,C语言常用于编写底层引擎和作为高性能代码的基础部分。在科学计算和高性能计算,C语言被用于编写高效的数值计算程序。 总的来说,C语言是一种简洁、高效、强制类型的计算机程序设计语言,已经成为计算机科学教育和实际编程最主要的语言之一。C语言广泛应用于各种不同领域,包括操作系统、嵌入式设备、游戏开发、高性能计算和科学计算等。

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