首先,准备一张带Alpha通道的图片,如下图所示:
然后,在Unity project下创建一个Gizmos的文件夹,导入自定义的图片
最后,创建脚步文件,以C#语言为例:
public class example : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "文件名(带后缀");
}
}
并将脚步附加到game object。
附:
如果你不想通过编写代码的方式自定义gizmo,还可以在game object的Inspector面板通过点击左上角的带箭头的图标,然后,点击“Other”,选择图片。