unity 使用OnMouseDown函数UI点击穿透的问题

文章介绍了Unity中OnMouseDown函数因UI穿透问题导致的困扰,并提出了解决方案——使用GraphicRaycaster组件结合OnPointerClick方法,通过实现IPointerClickHandler接口,确保在物体上方点击UI时不会穿透。在摄像机上添加GraphicRaycaster,脚本继承IPointerClickHandler并实现OnPointerClick方法,可以有效避免该问题。

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OnMouseDown函数挂载在物体上,点击直接响应函数,使用起来十分快捷方便,但是一直有UI穿透的问题。
通常解决UI穿透的问题是加EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断是否点击在UI上,但是在OnMouseDown函数中,这行代码似乎是失效的。
解决这个问题的方法就是:不用OnMouseDown函数
使用Graphic Raycaster组件,用OnPointerClick方法来实现,使用起来同样快捷方便:
具体方法如下:
在摄像机上挂载Graphic Raycaster组件,然后在挂载在物体上的脚本上继承IPointerClickHandler接口,同时实现OnPointerClick方法,这样就可以实现在物体上方点击UI不穿透的效果。
具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickTest : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("ClickTest");
    }

    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        
    }
}``
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