unity将.lua文件作为TextAsset加载

在Unity中默认加载lua资源需改扩展名,但这样编辑器配置复杂且动态加载不便。通过将.lua文件作为TextAsset导入,可以简化流程,支持Resource或Addressable以文本方式加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity中使用lua,默认情况下如果需要加载资源,则需要重命名扩展名为.lua.txt

但这需要在很多编辑器中(比如rider)重新配置来使用lua语法。并且在使用代码动态加载时,既无法使用TextAsset,由无法使用Binary模式加载。

解决方法:我们可以增加一个importer的方式,将所有.lua的文件作为TextAsset导入,就可以解决本问题

using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor.AssetImporters;

[ScriptedImporter
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