unity将.lua文件作为TextAsset加载

在unity中使用lua,默认情况下如果需要加载资源,则需要重命名扩展名为.lua.txt

但这需要在很多编辑器中(比如rider)重新配置来使用lua语法。并且在使用代码动态加载时,既无法使用TextAsset,由无法使用Binary模式加载。

解决方法:我们可以增加一个importer的方式,将所有.lua的文件作为TextAsset导入,就可以解决本问题

using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor.AssetImporters;

[ScriptedImporter
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值