unityplayerpre存档_unity中使用的存档方式

1.PlayerPrefs:数据持久化方案

采用键值对的方式对数据进行存储

PlayerPrefs.SetInt(“Index”);

可以存储Int、float、String类型的数据

获取数据:PlayerPrefs.GetInt(“Index”);

2.Serialization(序列化),可以用看来将对象转化为字节流

3.Deserialization(反序列化),可以用来将字节流转化为对象

常见的数据持久化的方法:二进制方法、XML方法、JSON方法

二进制方法:

1.序列化:新建或打开一个二进制文件,通过二进制格式器将对象写入该二进制的文件中

2.反序列化:打开反序列化的二进制文件,通过二进制格式器将文件解析成对象

XML:

1.扩展标记语言,用于标记电子文件使其具有结构体的标记语言

2.可以用来标记数据、定义数据类型

3.序列化与反序列化的方式与二进制方法十分相似

JSON

1.一种与语言无关的发送和接受数据的常用格式,可以使用它用来跨平台的数据传输

2.JSON序列化:对象到JSON文件

3.JSON反序列化:JSON文件到对象

对比:

1.二进制方法简单,可读性差

2.XML:可读性强,文件或与庞大

3.JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差

标签:XML,文件,方式,二进制,存档,JSON,unity,PlayerPrefs,序列化

来源: https://blog.csdn.net/weixin_44149074/article/details/85096446

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