在我们刚学设计模式的时候,单例模式可能是设计模式中最简单最容理解的吧。今天我们就来探究他不一样的风格,不一样的单例模式
首先,我们来看一下通俗的单例模式的设计
public classPerson
{
//这里必须要写私有构造函数
privatePerson() { }
public string Name { get; set; }
public string Age { get; set; }
private static object obj = new object();
private staticPerson _person;
//单例属性
public staticPerson Instance
{
get{
if (_person == null)
{
lock(obj)
{
if (_person == null)
{
_person = newPerson();
}
}
}
return_person;
}
}
}
这种单例模式虽然正确的,但是要注意几个问题,
第一 构造函数必须是私有构造函数
第二 必须加上锁,才能保证唯一实例
如果说到这里就完了,那我没有必要写这篇文章,因为你一百度就会有一大把。我会有什么不一样的风格,那我们还要学习一个知识点,那是在一篇文章中无意看到的(Lazy),他是一个按需加载的泛型类。
下面验证他是否是按需加载的类
1 Lazy la = new Lazy();
2 Console.WriteLine(la.IsValueCreated); //实体是否被创建
3 Console.WriteLine(la.Value.Name);
4 Console.WriteLine(la.IsValueCreated);
5 classPerson1
6 {
7 public string Name { get { return "啄木鸟"; } }
8 }
得出结果
从上面的结果看来,他确实是按需加载, 那按需加载他有什么好处,好处在于他能在 需要他的时候实例,防止系统刚启动时慢,等原因,
要解决单例模式,必须要在多线程内唯一,Lazy 解决了线程 内的唯一(他的详细内容 请百度,因为他在这篇文章中不是重点)
有了这些知识点有没有想把他封装成一个基类 ,只要继承他就实现了单例模式,这就是我说的不一样的风格
public abstract class Singleton where TEntity:class{
private static readonly Lazy m_Instance = new Lazy(() =>{
var ctors = typeof(TEntity).GetConstructors(
BindingFlags.Instance
|BindingFlags.NonPublic
|BindingFlags.Public);
if (ctors.Count() != 1)
{
throw new InvalidOperationException(String.Format("类 {0} 必须包含一个构造函数", typeof(TEntity)));
}
var ctor = ctors.SingleOrDefault(c=>c.GetParameters().Count()==0&&c.IsPrivate);
if (ctor == null)
{
throw new InvalidOperationException(String.Format("构造函数{0}必须是无参数并且私有的", typeof(TEntity)));
}
return (TEntity)ctor.Invoke(null);
});
public staticTEntity Instance
{
get { returnm_Instance.Value; }
}
}
继承单例内代码
public class Person : Singleton{
privatePerson() { }
public string Name { get; set; }
public string Age { get; set; }
}
调用方式
Console.WriteLine(Person.Instance.Name);
结果:
这样是不是简单多了,如果有什么不懂的地方 QQ:209229923