单例模式基类

1、单例模式基类模块 

public class BaseManager<T> where T : new {
    private static T instance;

    public static T GetInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }
}

public class GameManager : BaseManager<GameManager> {
    // TODO....
}

2、继承MonoBehaviour的单例模式基类

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    private static NewBehaviourScript instance;

    public static NewBehaviourScrpt GetInstance() {
        if (instance == null) {
            // 继承了Mono的脚本不能够直接new
            // 只能通过拖曳或者加脚本,U3D帮助实例化
            // 因此一定会执行Awake,所以在Awake初始化
            return instance;
        }
    }

    void Awake() {
        instance = this;
    }
}

但是注意这样有一个问题,如果多个物体绑定了这个脚本,那么instance就会是最后执行Awake的脚本的值 ,利用泛型作为基类ÿ

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