GLSL(OpenGL Shading Language)是一种专门用于编写图形着色器的着色语言。GLSL编写流程一般包括以下几个步骤:
创建GLSL程序:使用OpenGL的函数来创建GLSL程序对象,并绑定着色器代码。
编写着色器代码:使用GLSL语言编写顶点着色器和片段着色器代码。
编译着色器:使用OpenGL的函数来编译顶点着色器和片段着色器代码。
链接着色器:使用OpenGL的函数来将编译后的顶点着色器和片段着色器代码链接成一个GLSL程序。
使用GLSL程序:在绘制图形之前,使用OpenGL的函数来激活GLSL程序,在绘制图形时使用GLSL程序进行着色。
删除GLSL程序:使用OpenGL的函数来删除GLSL程序,释放资源。