我想在unity中 rawimage 上绘制一条2d的折线 请写出完整脚本

好的,在 Unity 中绘制 2D 折线可以使用 LineRenderer 组件。首先请确保您已经添加了 LineRenderer 组件到您的游戏对象上。

接下来,您可以使用以下脚本来在 RawImage 上绘制一条 2D 折线:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
    // 声明 LineRenderer 组件
    private LineRenderer lineRenderer;
    // 声明 RawImage 组件
    private RawImage rawImage;
    // 声明用于绘制折线的点的数组
    private Vector2[] points;

    void Start()
    {
        // 获取 LineRenderer 组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        // 获取 RawImage 组件
        rawImage = GetComponent<RawImage>();

        // 初始化 points 数组,设置绘制的点的数量
        points = new Vector2[5];
        // 设置 LineRenderer 组件的点的数量
        lineRenderer.positionCount = points.Length;

        // 初始化 points 数组,设置点的位置
        points[0] = new Vector2(-50, -50);
        points[1] = new Vector2(0, 50);
        points[2] = new Vector2(50, -50);
        points[3] = new Vector2(100, 50);
        points[4] = new Vector2(150, -50);

        // 设置 LineRenderer 组件的每个点的位置
        lineRenderer.SetPositions(points);
    }
}

在上述脚本中,我们使用了 LineRenderer 组件的 SetPositions 方法来设置折线上的点的位置。此外,我们还使用了 LineRenderer 组件的 positionCount 属性来设置折线上的点的数量。

希望这些信息对您有帮助。

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