好的,在 Unity 中绘制 2D 折线可以使用 LineRenderer 组件。首先请确保您已经添加了 LineRenderer 组件到您的游戏对象上。
接下来,您可以使用以下脚本来在 RawImage 上绘制一条 2D 折线:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
// 声明 LineRenderer 组件
private LineRenderer lineRenderer;
// 声明 RawImage 组件
private RawImage rawImage;
// 声明用于绘制折线的点的数组
private Vector2[] points;
void Start()
{
// 获取 LineRenderer 组件
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// 获取 RawImage 组件
rawImage = GetComponent<RawImage>();
// 初始化 points 数组,设置绘制的点的数量
points = new Vector2[5];
// 设置 LineRenderer 组件的点的数量
lineRenderer.positionCount = points.Length;
// 初始化 points 数组,设置点的位置
points[0] = new Vector2(-50, -50);
points[1] = new Vector2(0, 50);
points[2] = new Vector2(50, -50);
points[3] = new Vector2(100, 50);
points[4] = new Vector2(150, -50);
// 设置 LineRenderer 组件的每个点的位置
lineRenderer.SetPositions(points);
}
}
在上述脚本中,我们使用了 LineRenderer 组件的 SetPositions 方法来设置折线上的点的位置。此外,我们还使用了 LineRenderer 组件的 positionCount 属性来设置折线上的点的数量。
希望这些信息对您有帮助。