blender指定物体旋转原点

该文章指导如何在3D建模环境中操作立方体,首先通过Ctrl+AR旋转立方体,了解默认旋转中心。然后,进入编辑模式,选择特定点作为旋转中心,通过吸附至像素点功能精确定位。退出编辑模式后,设置3D游标为新的原点,从而改变旋转行为。此过程适用于需要精细控制3D对象的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、画一个立方体

ctrl+a
在这里插入图片描述
r尝试旋转立方体,此时旋转中心点在物体中心
在这里插入图片描述

2、设置立方体原点

  • 1、选中立方体tab进入编辑模式
  • 2、按1进入点编辑模式
  • 3、点击选择要做为中心的点
  • 4、右键—吸附至像素点----游标----选中项
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 5、退出编辑模式、右键设置原点–3d游标
    在这里插入图片描述

效果,再次旋转物体

在这里插入图片描述
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