汽车变色Shader

"汽车变色Shader"

实现原理

  v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.y = v.vertex.y;            
                return o;
            }

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {               
			
				//不用if else 
				float rate = i.y - _Center;   // (0-0.5)  (-0.5,0)
				float dis = abs(rate);
			    rate = rate / dis;    // 1  -1

				float y1 = saturate(dis / _Radius);    // (0,1)				
				rate *= y1;
				rate = rate * 2 + 0.5;
				return lerp(_BaseColor, _SecColor, rate);   //颜色融合

            }
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