UnityMesh 画线

本文介绍如何在Unity3D中利用Mesh组件进行线条的绘制,主要涉及Mesh的创建和更新,适用于游戏开发中的路径指示、轨迹记录等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UnityMesh 画线


namespace zclMesh
{
   
    [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
    [ExecuteInEditMode]
    public abstract class PrimitiveMeshBase : MonoBehaviour
    {
   

        public Vector3 offset;
        public MeshFilter meshFilter;
        public Transform cacheTrans;

        protected Vector3[] vertices; 
        protected int[] triangles;
        protected Vector2[] uvs;


        private void Awake()
        {
            
            SetMesh();
        }

      
        public void Init()
        {
   
            cacheTrans = this.transform;
            meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
            meshFilter.sharedMesh = new Mesh();
        }

        private void OnValidate()
        {
   
            SetMesh();
        }

        protected virtual void SetMesh() {
   
            if (!cacheTrans || !meshFilter){
   
                Init();
            }
            SetVertex();
            SetTriangel();
            SetUV</
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