Unity 拖拽物体时限制其沿直线运动

在许多场景中,我们需要用到拖拽物体这个功能,有的时候我们需要拖拽的轨迹为一条直线,平稳地拖拽,但是单靠用手去拖拽是很难拖成直线的(除非你单身20年).这时我们可以将拖拽的点限定在一条直线或者向量上. 要实现这个功能只需你想要规定的那条直线或向量上的两个点,和你所拖拽的物体的坐标。思路是求出你所拖拽物体坐标对应那条直线或向量的垂点(垂足).

如图
这里写图片描述

想要物体沿着直线移动,即要物体的移动时的坐标落在直线上

物体的坐标为 Vector3 posObj
直线上端点A  Vector3 posA
直线上端点B  Vector3 posB
所求目标点C Vector3 posC

设物体为D点,

第一步

先求向量 CD :①求出D点到向量BA 的距离dis ②求出与向量BA垂直的向量right
dis与 right相乘即可得到向量CD

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Unity中,我们可以使用以下步骤来实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围: 1.创建一个空物体作为拖拽物体的父级,将需要拖拽物体作为子级添加到其中。 2.在父级上添加一个Box Collider组件,将其设置为Is Trigger。 3.添加一个脚本来控制拖拽行为。在脚本中声明一个变量来存储拖拽物体的初始位置,一个变量来存储鼠标按下的屏幕坐标,以及一个变量来存储拖拽物体限制范围。 4.在Update()函数中检测鼠标是否按下。如果按下,记录下鼠标按下的屏幕坐标,并将拖拽物体的初始位置设置为当前位置。 5.如果鼠标一直按下,计算鼠标移动的距离,并将拖拽物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离。同,检测拖拽物体是否超出了限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置。 6.最后,将脚本添加到父级物体上,运行游戏即可实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围。 下面是示例代码: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; private Vector3 mousePosition; private Vector3 limitMin; private Vector3 limitMax; private void Start() { // 设置拖拽物体限制范围 limitMin = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.min; limitMax = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.max; } private void OnMouseDown() { // 记录鼠标按下的屏幕坐标和拖拽物体的初始位置 mousePosition = Input.mousePosition; initialPosition = transform.position; } private void OnMouseDrag() { // 计算鼠标移动的距离,并设置拖拽物体的位置 Vector3 offset = Input.mousePosition - mousePosition; Vector3 newPosition = initialPosition + offset; // 检测拖拽物体是否超出限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置 newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, limitMin.x, limitMax.x); newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, limitMin.y, limitMax.y); newPosition.z = Mathf.Clamp(newPosition.z, limitMin.z, limitMax.z); transform.position = newPosition; } } ```

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