Unity3D_直线运动

本文介绍了Unity3D中的关键内置方法,包括Awake、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate和OnGUI在游戏物体运动控制中的应用。Awake和Start在脚本初始化时执行,Update和LateUpdate在每一帧中按特定顺序自动调用,FixedUpdate用于固定频率的物理运算,而OnGUI则主要用于界面元素的绘制和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D中内置方法有六个:

  1. void Awake() 脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本中仅执行一次
  2. void Start() 在Awake()之后,在Update()之前执行,在脚本中仅执行一次
  3. void Update()  系统会在每一帧自动执行该方法,常见的控制任务移动也是写这个方法
  4. void LateUpdate()  在Update() 之后执行,同上,也是每一帧系统自动执行,仅顺序与Update()不同
  5. void FixedUpdate()   这个方法可以设定执行频率,比如,可设定每0.5帧执行该方法
  6. void OnGUI()   执行频率大于Update(),每一帧都执行,它主要是用于界面绘制,比如在屏幕上绘制一个按钮、滚动条等等操作都要写在该方法里
写入代码:
public class lineMove : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		print ("开始");
	}
	
	//
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