Unity3D中内置方法有六个:
- void Awake() 脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本中仅执行一次
- void Start() 在Awake()之后,在Update()之前执行,在脚本中仅执行一次
- void Update() 系统会在每一帧自动执行该方法,常见的控制任务移动也是写这个方法
- void LateUpdate() 在Update() 之后执行,同上,也是每一帧系统自动执行,仅顺序与Update()不同
- void FixedUpdate() 这个方法可以设定执行频率,比如,可设定每0.5帧执行该方法
- void OnGUI() 执行频率大于Update(),每一帧都执行,它主要是用于界面绘制,比如在屏幕上绘制一个按钮、滚动条等等操作都要写在该方法里
写入代码:
public class lineMove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
print ("开始");
}
//