在Unity 踩过的坑 之 Destroy方法

在写一个功能时,遇到了问题。

这个功能是在销毁物体后按照顺序对物体进行命名,但命名的方法总是在Destroy方法执行之前就执行,导致命名混乱。

去查了一下,原来Destroy方法是在Update执行之前统一执行!!

·Destroy 方法在销毁一个对象时,并不是立即销毁,而是在下一次 Update 执行之前(所有对象的 Update 方法是统一执行,不会出现一个对象开始执行 Update 了,而另一个对象还在处理 FixedUpdate 这种情况)
·介于上一条的,在调用 Destroy 方法后,可以继续访问此对象挂载的脚本中的方法或者其他组件,但在下一帧时,对象就会被销毁,指向对象的引用也会为空。
·调用 Destroy 方法时会立即调用对象的 OnDisable (如果对象有效),但对于多个对象的销毁这两个方法没有严格的顺序关系(只与执行位置有关系,下一帧之前 OnDestroy)。
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原文链接:https://blog.csdn.net/ShihEuan/article/details/106202766

 解决方法:将Destroy换成DestroyImmediate。

这两者具体区别可以看Unity中的Destroy和null 问题_unity destory不存在_那远远的云端的博客-CSDN博客

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