unity 截取相机所看之物

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
public class CameraShoot : MonoBehaviour {  
    Camera secondCam;  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        secondCam = GameObject.Find("Camera").GetComponent<Camera>();  
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {  
            Fun(Camera.main,"MainCamera.png");  
            Fun(secondCam, "SecondCamera.png");  
        }  
    }  
  
    void Fun(Camera m_Camera,string filename) {  
        RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16);  
        m_Camera.targetTexture = rt;  
        m_Camera.Render();  
  
        RenderTexture.active = rt;  
        Texture2D t = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);  
        t.ReadPixels(new Rect(0, 0, t.width, t.height),0,0);  
        t.Apply();  
  
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/"+filename;  
        System.IO.File.WriteAllBytes(path, t.EncodeToPNG());  
    }  
}  

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值