Unity实现简单倒计时功能

    /// <summary>
    /// 初始时间
    /// </summary>
    private int originTime = 600;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(StartCountDown());
    }

    /// <summary>
    /// 开始倒计时
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator StartCountDown()
    {
        while(originTime>0)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            originTime--;
            Debug.Log(string.Format("倒计时:{0}:{1}", originTime / 60, originTime % 60));
        }
    }
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