Unity-windowsServer 2012 R2阿里云服务器搭建IIS并部署WebGL项目

之前有说过配置本地IIS及部署Unity WebGL项目并进行测试,但在商业项目开发过程中,一般都需要部署到云服务器或公网服务器上,如果项目是部署在学校的内网,直接看Unity 打包WebGL-搭建运行项目的服务器环境即可。本文章针对于阿里云服务器 并系统为windows server 2012 R2编写。

一、查找服务器管理器

1、直接点击任务栏按钮打开

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2、通过控制面板进入

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二、配置IIS服务器

流程如下
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三、部署WebGL项目

点击windows图标,搜索并打开IIS管理器
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部署WebGL项目和本地服务器是一样的,Unity 打包WebGL-搭建运行项目的服务器环境,直接从搭建服务器环境开始看即可。

Unity 外部加载音乐通常是在游戏运行时从文件系统、网络或其他外部资源动态加载音频内容,而不是在项目构建阶段就包含所有音乐文件。这样做可以节省存储空间,并且方便管理大量的音效和背景音乐。 如果你要在 WebGL 上发布 Unity 游戏到阿里云服务器,首先你需要将项目导出为 HTML5 或 WebGL 版本。这通常需要安装 UnityWebGL 编译器插件并配置好 Build Settings。以下是基本步骤: 1. 准备工作: - 确保你的 Unity 版本支持 WebGL 导出。 - 使用 Unity 内置的 Build Pipeline 或第三方工具如Aseprite等处理图片和音频资源。 2. 导出设置: - 打开 Project Settings > Publishing Settings,选择 WebGL 作为发布平台。 - 配置 Export Path,指定保存导出文件的位置。 - 对于音频,确保它们被添加到了 Resources 文件夹中,并且是 .ogg 或 .mp3 格式(因为 Web 环境下推荐使用这两种格式)。 3. 动态加载音频: - 在 JavaScript 中(通常在`game.js`或类似脚本中),你可以使用 `XMLHttpRequest` 或 Fetch API 来异步加载音频资源,比如: ```javascript var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'path/to/audio.mp3', true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { audioContext.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer) { audioSource.buffer = buffer; sourceNode.connect(audioContext.destination); }); }; xhr.send(); ``` 4. 部署阿里云: - 将导出的游戏文件上传至阿里云的OSS存储服务。 - 创建一个指向游戏文件的URL,然后在HTML中引用它,例如 `<a href="http://yourbucket.aliyuncs.com/game.html">Play Game</a>`。
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