ViveInputUtility-按键映射与获取(2)

1、动作映射,具体映射方法可参考链接:
https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/124718029?spm=1001.2014.3001.5501

2、前期准备
新建场景01-ActionListener,删除默认相机,将ViveCameraRig预制件拖入场景内
在这里插入图片描述
3、编写代码
新建Demo1_ActionListener脚本并挂载到ViveCameraRig上,获取动作/按键有两种方式,第一种是通过SteamVRInput来获取,好处就是项目打包出来后可随意变更动作按键设置,第二种是通过VIveInputUtility自带API来获取某个具体的按键,直接上代码:
在这里插入图片描述

using HTC.UnityPlugin.Vive;
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class Demo1_ActionListener : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Demo_GetAction();
    }

    private void Update()
    {
        Demo_GetKey();
    }

    /// <summary>
    /// 获取动作
    /// </summary>
    private void Demo_GetAction()
    {
        SteamVR_Actions.htc_viu_viu_press_33.onStateDown += Htc_viu_viu_press_33_onStateDown;
        SteamVR_Actions.htc_viu_viu_press_33.AddOnStateDownListener(Htc_viu_viu_press_33_onStateDown, SteamVR_Input_Sources.RightHand);
    }

    /// <summary>
    /// 获取按键
    /// </summary>
    private void Demo_GetKey()
    {
        if(ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Grip))
        {
            Debug.Log("按下了右手柄握持键");
        }
    }

    private void Htc_viu_viu_press_33_onStateDown(SteamVR_Action_Boolean fromAction, SteamVR_Input_Sources fromSource)
    {
        Debug.Log($"{fromSource} onstateDown {fromAction.GetShortName()}");
    }
}

我们可以进入SteamVR Input界面查看htc_viu下的动作映射情况,如:viu_press_33,该动作映射扳机键,以上就是获取动作/按键的方式。
在这里插入图片描述
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