Unity Editor输出Hierarchy面板选择物体的数量

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class RightMouseButtonMenu : Editor
{

    [MenuItem("GameObject/Get Selection Count", false, 0)]
    public static void GetSelectionCount(MenuCommand menuCommand)
    {
        if (Selection.objects.Length > 1)
        {
            if (menuCommand.context != Selection.objects[0])//增加限制,只有第一个物体打印。
            {
                return;
            }
        }
        Debug.Log("Selection Gameobject Count===============" + Selection.objects.Length);
    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Unity中实现物体随机互换位置并在Hierarchy界面显示物体,可以按照以下步骤进行: 1. 创建几个需要互换位置的物体,将它们拖入场景中。 2. 编写脚本,实现位置的随机互换。以下是一个示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomPosition : MonoBehaviour { public GameObject[] objects; void Start() { ShuffleArray(objects); for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].transform.position = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0); } } void ShuffleArray(GameObject[] array) { for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i + 1); GameObject temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 `GameObject` 数组 `objects`,用于存储需要互换位置的物体。然后,在 `Start()` 函数中,我们调用了自定义的 `ShuffleArray()` 函数,对 `objects` 数组进行随机打乱。接着,我们遍历 `objects` 数组,随机生成一个新的位置,并将当前物体的位置设置为这个新位置。 3. 将脚本挂载到场景中的任意一个物体上。然后,运行场景,你会看到物体的位置被随机互换了。 4. 要在Hierarchy界面显示物体,可以将 `objects` 数组中的物体拖入一个空的 `GameObject` 中,然后将这个空的 `GameObject` 拖入到Hierarchy界面中即可。这样,你就可以在Hierarchy界面中方便地查看和管理这些物体了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值