Unity骚操作: Exception堆栈追踪

 Exception堆栈追踪

上代码

try
        {
            SaveData saveData = SaveLoadManager.Load(migrate: false);
            if (saveData != null)
            {
                Version v = new Version(saveData.gameVersion);
                Version v2 = new Version(Cheats.version);
                if (v < v2)
                {
                    SaveLoadManager.MigrationBackupLocalSave();
                    SaveLoadManager.cloudSaveMustBeBackedUp = true;
                }
                saveData = SaveLoadManager.MigrateSaveData(saveData);
                LoadSim(saveData, 0f, fromServer: false);
            }
            else
            {
                LoadSim(null, 0f, fromServer: false);
            }
        }
        catch (Exception ex2)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(DEBUGerror))
            {
                DEBUGerror = "Error at Main.Start:" + System.Environment.NewLine;
                DEBUGerror = DEBUGerror + ex2.Message + System.Environment.NewLine;
                DEBUGerror += ex2.StackTrace;
            }
            UnityEngine.Debug.Log("!!!LOAD FAILED!!! Loading zero state");
            UnityEngine.Debug.Log(ex2.Message);//具体错误信息
            UnityEngine.Debug.Log(ex2.StackTrace);//显示错误的调用栈
            ex = ex2;
            SaveLoadManager.loadingSaveFailed = true;
        }
UnityEngine.Debug.Log(ex2.Message);//具体错误信息

输出:Object reference not set to an instance of an object

UnityEngine.Debug.Log(ex2.StackTrace);//显示错误的调用栈

 输出: at Simulation.Simulator.InitLoad (SaveLoad.SaveData saveData) [0x00327] in D:\SVN-MyHero\Assets\Scripts\Simulation\Simulator.cs:609 
  at Main.LoadSim (SaveLoad.SaveData saveData, System.Single additionalOfflineSimTime, System.Boolean fromServer, System.Boolean dontLoadAssets) [0x000e6] in D:\SVN-MyHero\Assets\Scripts\Main.cs:869 
  at Main.Start () [0x001a6] in D:\SVN-MyHero\Assets\Scripts\Main.cs:407 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AD_喵了个咪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值