ECS
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ECS是一种游戏开发中常用的设计模式,它将游戏对象拆分成多个组件,并通过系统对组件进行管理和处理。与传统的面向对象设计模式相比,ECS更加灵活、高效和易于扩展。
在Unity ECS中,游戏对象被称为实体,组件包含实体的数据和行为,系统负责对组件进行管理和处理。实体只是一个标识符,不包含任何数据或
AD_喵了个咪
这个作者很懒,什么都没留下…
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ECS(一) 创建物体到场景中
using Unity.Collections;using Unity.Entities;using Unity.Mathematics;using Unity.Rendering;using Unity.Transforms;using UnityEngine;using Random = UnityEngine.Random;public class ECS_CMng : MonoBehaviour{ public Mesh cubeMsh;//手动填入 public.原创 2020-12-12 17:59:34 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity ECS学习笔记(6)通过Prefab创建实体
最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解原文日期2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。大家会不会很疑惑,创建实体都需要将场景里的GameObject进行转换,太麻烦了吧?正常情况下我们都是从prefab(预制体)实例化游戏对象的,这种在场景里转换实体的方式总感觉哪里不对,是这样吗?没错,其实还有更方便的转换实体方式,一起来看看吧。1.世界(World)新的转换实体的代码其实很简单,但在这之前,我们需要先了解一些基础概念。...原创 2020-12-12 16:47:40 · 89 阅读 · 0 评论 -
Unity2019 Ecs(二)使用ECS创建脚本 并且 修改脚本属性
1创建Testing.cs脚本挂载到GameObject上2:创建1个结构体脚本3:把自定义属性的结构体脚本添加到Testing.cs的脚本中4.在实体管理器 修改自定义结构体的变量运行Unity在Window/Analysis/Entity Debugger调试器查看Log这时可以看到1个Entity 1 物体属性面板上挂载有LevelComponent组件,属性改为了10...原创 2020-12-07 00:30:13 · 64 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
导入ECS到unity工程原创 2020-12-10 11:21:47 · 152 阅读 · 0 评论