安卓
AD_喵了个咪
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity与安卓:上架谷歌提示“androidx.fragment:fragment (androidx.fragment:fragment)”发者表示版本 1.0.0 已过时
如果在unity的工程下:Assets/Plugin/Android/mainTemplate 文件 添加了这句 直接打包aab上架谷歌还是显示 这条警告信息,就需要Unity导出AS工程,在AS工程里面导出aab即可.添加到:dependencies { .... implementation 'androidx.fragment:fragment:1.3.6' .... }原创 2024-06-27 21:04:40 · 159 阅读 · 0 评论 -
Unity解决报错:Execution failed for task ‘:unityLibrary:BuildIl2CppTask‘
A problem occurred starting process 'command 'C:/Work/xxx/项目文件夹名称/Library/Bee/Android/Prj/IL2CPP/Gradle/unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy/il2cpp.exe''直接导出apk或aar报错;解决:导出As工程没问题;编辑器版本 2021.3.15f1。原创 2024-06-27 15:26:33 · 671 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓:Admob报错Resolution failed because EDM4U could not enable Jetifier in Unity 2020.3 without
报错说是为了 将旧的依赖库 无缝迁移至AndroidX的工具。gradleTemplate.properties文件内容。原创 2024-06-26 19:58:19 · 947 阅读 · 0 评论 -
安卓:解决buildToolsVersion34.0.0出错的问题 Android Installed Build Tools revision 34.0.0 is corrupted. Remove
错误:已安装的生成工具修订版34.0.0已损坏。使用SDK管理器删除并重新安装。其实就是将Build Tools verision 34.0.0 换成 Build Tools verision “30.0.3”即可 ,支持安卓14+ 及支持 API Level34但是当有些插件如Admob是无法直接修改它使用的Build Tools verision,这时候就改为直接修复 Build Tools verision 34.0.0工具文件路径里面的文件。原创 2024-06-20 09:52:27 · 445 阅读 · 0 评论 -
UnityEngine.Renderer:set_sortingLayerID(Int32)报错
【代码】UnityEngine.Renderer:set_sortingLayerID(Int32)报错。原创 2024-06-14 16:34:58 · 124 阅读 · 0 评论 -
Unity解决:导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效
解决办法:因为安装到安卓12+ 需要添加添加过滤规则 在AS工程AndroidManifest.xml 添加过滤规则即可。Unity2018.4.36 导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效。原创 2024-04-15 17:08:04 · 922 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法
Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法。如果要上gp的话 还要 设置AndroidManifest.xml 增加字段android:exported="true"配上Proejct Setting., 注target Api 要34。导出AndroidStudio工程后 需要设置。build.gradle文件。原创 2024-03-13 19:36:32 · 748 阅读 · 0 评论 -
Android jks查看教程
小黑框输入:keytool -list -v -keystore 拖入生成的 jks安卓签名文件。导航到JDK的安装目录D:\JAVA_JDK\jdk1.8.0_192\bin 输入cmd。原创 2023-12-27 16:54:50 · 577 阅读 · 0 评论 -
安卓:Android Studio4.0~2023中正确的打开Android Device Monitor
还有就是换个jdk的版本进行下载配置,作为一个小白不想那么麻烦还得重新配置,所以挣扎了一下,好在最后解决了问题,下面我说一下我的方法,很简单,两三步就ok了!这个问题百度了一下,参考网上这篇博客得到了解决https://blog.csdn.net/litrainy/article/details/83657815。,最简单的做法就是把monitor,Android Studio都关了,然后先打开Monitor,后打开Android Studio就行了。看了日志文件的地址后我打开日志文件去看,下了一大跳。原创 2023-11-20 20:55:37 · 1967 阅读 · 0 评论 -
安卓:打包apk时出现Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease 或 Lint infrastructure error
程序可以正常运行,但是打包apk的时候报Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease导致打包失败,原因是执行lintVitalRelease失败了,存在错误。原创 2023-11-14 16:10:59 · 905 阅读 · 1 评论 -
Unity解决:导出AndroidStudio工程 出现如下报错的解决方法
cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 'base-extension' 开头的无效内容。应以 '{layoutlib}' 之一开头。问题三:A problem occurred evaluating project ':launcher'.解决: 第一个Build.gradle更改如下。解决: 第二个Build.gradle更改如下。解决:第一个Build.gradle更改如下。原创 2023-10-23 13:49:26 · 500 阅读 · 0 评论 -
Unity简单操作:Unity接sdk写的java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可被打进apk中,无需提前编译成jar
到了Unity2019,它以源码的形式开放出来了,所在位置:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player。Unity项目,接入第三方sdk的时候,难免需要写一下java代码,之前的做法是把自己写的java先编译成一个game.jar,然后把game.jar放到Plugins/Android/libs目录中。事实上,直接把java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可。原创 2023-10-08 18:40:47 · 333 阅读 · 0 评论 -
安卓:解决AndroidStudio导出Unity的Apk(APP)出现2个显示图标
用AndroidStudio打开该项目 实现只保留1个app图标。原创 2023-09-27 10:18:15 · 537 阅读 · 0 评论 -
安卓解决:sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path validation failed: java.security.cert.Cert
解决:sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path validation failed: java.security.cert.Cert。解决:NotAfter: Sat Nov 26 07:59:59 CST 2022。原创 2022-11-26 15:10:22 · 2658 阅读 · 0 评论 -
安卓解决:org.gradle.api.internal.artifacts.ivyservice.DefaultLenientConfiguration$ArtifactResolveExcepti
具体出现该问题的androidStduiod版本为:3.6, 更换为androidStudio4.1.2。原创 2022-11-26 14:47:52 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓:MODBUS的CRC校验过程【MDB协议CRC校验过程】
MODBUS的CRC校验过程为:1.预置1个16位的寄存器为0xFFFF(即全为1),称此寄存器为CRC寄存器;2.把第一个8位二进制数据(既通讯信息帧的第一个字节)与CRC寄存器的低8位相异或,把结果赋值给CRC寄存器;3.把CRC寄存器的内容右移一位(朝低位)用0填补最高位,并检查右移后的移出位;4.如果移出位为0:重复第3步(再次右移一位);如果移出位为1:CRC寄存器与0xA001(1010 0000 0000 0001)进行异或,结果赋值给CRC寄存器;原创 2022-11-04 17:36:57 · 493 阅读 · 0 评论 -
安卓:android实现弹出 AlertDialog选择提示框
其实AlertDialog可以添加其他的功能选项,比如在提示框里面绑定xml布局显示,再比如定义多个选择按钮什么的,这些大家可以自行学习。本文实例为大家分享了anadroid实现弹出提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下。提示框是利用AlertDialog实现的。代码:(设置在button的点击事件中)原创 2022-10-27 16:17:57 · 1873 阅读 · 0 评论 -
安卓:Android项目中三种依赖的添加方式
2、moudle中的build.gradle,将首行apply plugin: ‘com.android.application’ 改为依赖moudle apply plugin: ‘com.android.library’,并删除applicationId。3、要想在主moudle中能够调用到moudle中的代码,需要在主moudle的app层级的build.gradle的依赖中添加implementation project(’:[moudleName]’)方式2 (适合jar 和 aar)原创 2022-10-20 00:43:52 · 4564 阅读 · 0 评论 -
3步解决AS提示:Compilation is not supported for following modules
【可能】【也许】是暴力删除(直接去根目录强制删除)项目中某个module,配置没删干净。1、打开modules.xml文件(位置:根目录.idea\modules.xml)2、删除提示的、不存在的module配置并保存。3、重新打开项目即可。转载 2022-10-20 00:01:48 · 3371 阅读 · 0 评论 -
安卓:CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件 解决方法
方法二下载16b的版本替换原来的ndk-bundle目录,默认在C:\Users\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\ndk-bundle目录。新版本的ndk缺少了龙芯cpu所需要的相关文件,下载16b版本替换即可。在项目根目录下的local.properties文件中加cmd后缀。一般这是由于ndk缺少文件引起的。原创 2022-10-19 23:11:04 · 4876 阅读 · 1 评论 -
安卓:解决Gradle报错Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException:
android.overridePathCheck=true即可。在gradle.properties添加。原创 2022-10-19 20:08:57 · 1144 阅读 · 0 评论 -
org.gradle.internal.metaobject.AbstractDynamicObject$CustomMessageMissingMethodException异常处理
但我之前项目是可以正常引入的。对比检查下来,发现是项目的gradle版本低了。因此需要升级gradle版本:根目录下 >> gradle >> wrapper >> gradle-wrapper.properties文件 >> distributionUrl属性gradle各个版本。原创 2022-10-17 01:31:21 · 12122 阅读 · 1 评论 -
Entry name ‘META-INF/xxxxxxxx‘ collided 解决方法
Entry name ‘META-INF/xxxxxxxx‘ collided 解决方法Clean project之后再重新build.不行的话,修改apk的输出文件夹,就正常生成了原创 2022-01-21 09:26:36 · 645 阅读 · 1 评论 -
安卓AndroidManifest.xml中添加共享系统进程属性:android:sharedUserId=“android.uid.system“
AndroidManifest.xml中添加共享系统进程属性,如下: android:sharedUserId="android.uid.system"android:sharedUserId="android.uid.shared"android:sharedUserId="android.media"根据自己需求添加,因为我们测试验证用的是platform的,所以在xml中添加的是android:sharedUserId="android.uid.system"。摆放...原创 2021-10-17 12:50:34 · 1186 阅读 · 0 评论 -
安卓Unity分屏设置
1.安卓分屏设置 1Camera 1Canvas ;分2个UIPanel(1个作为上部份 1个作为下部份)2.Camera设置原创 2021-10-13 17:36:25 · 1252 阅读 · 1 评论 -
AndroidStduio报错解决方案:error: unexpected element <queries> found in <manifest>.
今天在集成穿山甲sdk的时候,突然出现了这个错误 error: unexpected element <queries> found in <manifest>.,起初以为是穿山甲sdk本身的问题,后来网上一查才发现是需要将android studio升级到4.1以上版本,并且工程根目录下的build.gradle里面的gradle依赖也要升级到4.0.1以上版本才可以,自此,这个问题就得到完没解决啦,...原创 2021-07-09 17:49:26 · 2690 阅读 · 10 评论 -
unity骚操作之: 解决AVPro Video在安卓移动端播放不了SteramAssecting里面的视频 或者 URL视频
Unity自带VideoPlay用来播放视频有bug,在移动端测试无法正常使用Url播放,所以找到AVProVideo,这个插件很好用,移动端亲测可用,功能也全,这里记录下使用心得踩坑1.开始遇到打包Android64位视频播放不出来的问题,把AVPro Video相关的插件设置成64位就好!2.据传还有一个坑就是播放物体上面不能有Mask遮罩。创建AVPro Video组件创建UGUI组件事件接收private void......原创 2021-02-04 16:58:28 · 7833 阅读 · 10 评论 -
Unity骚操作之:【注意这里只提供参考,还是希望你们用AvPro来播放】使用VideoPlayer组件播放视频【针对AvPro不支持unity2020 安卓移动端播放视频 只有声音 没有画面】
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; using Random = UnityEngine.Random; public class VideoPlayerTeach : UIBase { //图像 public RawImage image; //播放器 public VideoPlayer v...原创 2021-01-28 16:14:03 · 3120 阅读 · 3 评论 -
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置 AVPro Media Player 组件属性2 设置PlayerSetting 参数3 使用UGUI播放视频时候,需要VideoDisplay 赋值 ,同时设置下安卓播放的参数和路径。基本就OK 了 //播放对视频 public void OnOpenVideoFile(string path) { _mediaPlayer = ARGameManager.Instance._mediaPlayer; ...原创 2021-01-27 16:58:32 · 726 阅读 · 1 评论 -
AVProVideo在Android端不显示画面问题
最近使用AVProVideo时遇到一个问题,在Unity Editor下正常播放,打包到Android端下,却出现只有声音没有画面的问题,解决方法如下:将PlayerSetting里的Auto Graphics API 勾选上即可。官方的解释是:AVPro Video only supports OpenlGLES2 and OpenGLES3 on Android,...原创 2021-01-27 16:53:51 · 1740 阅读 · 8 评论