UGUI
AD_喵了个咪
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity简单操作:使用DOTween实现数字滚动累积效果
public int type; public void IncreaseAnimInit(int startValue, float targetValue,Text useTxt) { var se = DOTween.Sequence(); se.Append(DOTween.To(delegate (float value) { var temp = Mathf.FloorToInt(va...原创 2021-11-01 14:52:54 · 1730 阅读 · 0 评论 -
Unity简单操作:Unity资源商店 Asset store(或 packageManager)下载文件夹的位置
在Unity商店下载的资源,想分享给其它人,但是又不知道文件的位置,请用以下文件的位置C:\Users\电脑的名子\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x原创 2021-08-13 10:26:17 · 3728 阅读 · 0 评论 -
Unity骚操作之: 获取光标(鼠标)点击中的 带Collider包围盒物体(包含添加了包围盒的UI)
//检测 鼠标按下时 屏幕鼠标下的 3d物体void Cheack3d(){ //检测 鼠标按下时 屏幕鼠标下的 3d物体 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //3D检测 鼠标下的物体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitinfo; bool isCollide.原创 2020-05-20 10:55:18 · 1286 阅读 · 1 评论 -
Unity骚操作: 获取光标(鼠标)底下 Canvas的子类UI
private void toUpdate() if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Get_OnClickDownToObj(cheackDown_ObjName);//获取鼠标停留处的UI } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Get_OnClickUpToObj(); }}...原创 2021-03-11 13:29:57 · 515 阅读 · 0 评论 -
unity骚操作之:UGUI横屏适配【暂不适用IPad适配,如果要IPad适配 ,其实就是硬拉一个比较好的导出后显示位置】
屏幕适配只是相对于UI而言的。image.png1、Canvas选择一定的分辨率,比如手机横屏通常选择1344*750。2、UI Scale Mode,UI缩放模式,有三种模式Constant Pixel Size时,UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变Scale Factor才会进行缩拉,因此不推荐使用该模式(而这种模式的优点就是你可以通过写自适应算法来改变Scale Factor的值,代替unity的自适应算法)。 Scale With Screen Size 使.原创 2021-02-05 08:50:46 · 838 阅读 · 0 评论