3Dmax脚本仿真光场相机

做实验需要用到,临时记录一哈



fn renderr = (
    
	
	--r = eulerangles 90 0 0 
	--rotate Box1 r
    dis = 0.5   --相机之间的距离,这个会决定视差有多大
-- 	--新建一个立方体
-- 	
-- 	Box2 = teapot(); Box2.radius = 8; Box2.pos = [-5,-30,0];Box2.wirecolor = white
	--light = targetspot name:"主光" pos:[-8,-80,0] target:(targetobject name:"主光目标点" pos:[-8,0,0])
   -- light.projector = on           --设置主光为目标聚光灯,并且设置其投影仪状态为开
    --light.coneshape = 2  --矩形
	
	--light2 = targetspot name:"主光" pos:[8,-80,0] target:(targetobject name:"主光目标点" pos:[8,0,0])
   -- light2.projector = on            --设置主光为目标聚光灯,并且设置其投影仪状态为开
  --  light2.coneshape = 2  --矩形
	d = BitmapTexture()
	--MyBitMap = openBitMap("C:\Users\TC-acer\Desktop\3Dmax脚本实验\Pattern1_.png")
	          
	--d.bitmap = MyBitMap      --打开位图,并且创建一个空的位图纹理图,将位图赋值给位图纹理图,因为投影只能用纹理图
	--light.projectormap = d
	                --投影仪指定纹理图
	--ambientcolor = (color 255 255 255)  --设置环境光(搞不太懂,白的不出错就行)
    for i = 1 to 5 do
    (
		for j =  1 to 5 do
		(
        
        num = (j+(i-1)*5-1)
	    if num >9 then stri = "0" + num as string
		else    stri = "00" + num as string
		
		
		--MyBitMap = openBitMap  ("C://Users//TC-acer//Desktop//3Dmax脚本实验//Pattern" + order as string + "_.png")
	          
	    --d.bitmap = MyBitMap      --打开位图,并且创建一个空的位图纹理图,将位图赋值给位图纹理图,因为投影只能用纹理图
	    --light.projectormap = d
			
        ca1=TargetCamera pos:[(j-5)*dis,-60,(5-i)*dis]  --设置摄像机位置
        tobj=targetobject pos:[(j-5)*dis,0,(5-i)*dis] --设置摄像机目标点的位置(ca 和 tobj的连线其实就是照相的方向,决定着之后以何种角度给房子 拍照渲染)
        ca1.target=tobj
		--一般想相机和灯光这种需要机位的设备,都需要制定一个target,来决定对象的朝向
        render camera:ca1 outputFile:
        ("C://Users//TC-acer//Desktop//3Dmax脚本贴图实验//result//input_Cam" + stri  +".bmp") vfb:off ?--以照相机ca的角度渲染,输出文件位于指定地点,vfb:off ?不清楚是什么。
        
	)
        
    )
)
renderr()

该代码可以用来搭建等距离间隔的光场相机阵列,以及包括一个自动渲染的过程。

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### 回答1: 3D Max 是一款专业的三维建模软件,它提供了许多有用的脚本工具来简化工作流和节省时间。这些脚本包括自定义工具栏按钮、快捷键、脚本文件等,可以帮助用户自动执行复杂的操作或处理巨大的数据量。 在3D Max中,脚本可以用于统计和分析建模数据。例如,用户可以编写一个脚本来计算模型的顶点数量、面数、边数、UV坐标等属性,以便更好地了解模型的大小和复杂性。另外,脚本还可以用于筛选和优化模型数据,从而提高建模效率和质量。 除此之外,3D Max还提供了许多第三方脚本工具来帮助用户处理和管理建模数据。例如,Clone功能可以快速复制和分布对象,Instance Manager可以方便地管理大量的物体实例,而Batch Render可以一次渲染多个场景等。 总的来说,3D Max的脚本工具为用户提供了更多的自由度和灵活性,可以大大提高建模效率和质量。尽管使用脚本需要较高的编程水平,但它对于专业建模师来说是一项必备技能。 ### 回答2: 3Dmax是一种三维建模软件,而脚本是一种编程语言,可以在该软件中编写自动化操作所需的程序。在3Dmax中,脚本常用于制作大批量的模型或处理场景中的数据。而统计则是对数据进行分析和整理的过程。 在3Dmax中,使用脚本可以快速统计场景中的数据,例如计算模型的数量、面数、顶点数、材质数量等。通过编写脚本,可以自动筛选出符合条件的模型或材质,并将结果输出到文件中。 脚本还可以操作物体的属性,例如改变它们的位置、旋转角度和尺寸等。这让设计师可以快速地编辑场景中的元素,并对场景进行排版和布局。同时,脚本还可以自动创建镜头和动画,并将它们导出到其他软件中进行后期制作。 总之,脚本3Dmax中扮演着重要的角色,能够帮助设计师快速处理数据和创建模型,同时也让整个设计流程更加高效。 ### 回答3: 3dmax是一款功能强大、应用广泛的三维建模软件,它为用户提供了许多可扩展的功能,其中脚本统计就是其中之一。 在3dmax中使用脚本统计,用户可以轻松地获取项目中的各种数据并对其进行分析和统计。例如,用户可以使用脚本统计场景中所有对象的数量、材质数量、贴图数量、面数和顶点数等信息。 通过脚本统计获取的数据,可以帮助用户更好地管理和优化场景,节省时间和提高效率。此外,在制作大型项目时,使用脚本统计还可以为团队协作提供方便,以便成员可以更好地了解整个项目的细节和进展情况。 总之,脚本统计是3dmax的一个重要功能之一,它可以帮助用户更好地管理和分析项目数据,并节省时间和提高效率。如果你是3dmax的用户,建议你一定要掌握这个功能,以便更好地发挥软件的潜力。

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