UE4 SceneCapture2D显示模型时过滤天空大气体积云

要想在UE4-在UI(UMG)中显示场景中的物体/3D模型,看下面这篇就好了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260716849
但可能会出现UI上显示动态体积云的情况,就像这个样子,
在这里插入图片描述
把scenecapture2D组件中场景捕获扩展栏中的通用显示标志-大气关掉,就可以不进行捕获大气、体积云了。
在这里插入图片描述
显示出来是这个样子,UI中就没有背后的体积云显示了
在这里插入图片描述
如果编辑器运行时不显示背后的体积云,但独立运行程序中仍显示的话,应该是没有同步问题。把场景捕获组件所在Actor删掉重新放置到场景中去就好了。

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