UE(虚幻引擎)运行项目时缺少插件/模块,需要手动编译-Missing XXX plugin.Would you like download it

本文介绍了在从UE4.27版本迁移项目时遇到的插件和模块问题,包括错误处理、手动编译、json配置修改以及可能的C++代码调试步骤,提供了解决这类问题的详细步骤。

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版本:UE4.27
迁移UE项目时,尤其是别人的项目,可能会发生缺乏插件和模块的问题,弹窗报错缺少某某模块,需要手动编译。或者是插件中的某个模块报错/运行环境报错,需要手动编译。也可能是下面这种弹窗。
在这里插入图片描述
自己先去查一下缺少的模块对应哪种功能,如果不是引擎自己的内容模块,是扩展插件的话,就先把这个插件关了,把项目先打开。
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把.uproject文件用记事本打开,把相关报错的插件手动关闭,把插件对应json结构中的Enabled字段值由true改为false。再次打开
在这里插入图片描述
如果还是打不开的话,把该目录下的.vs,binaries,build,deriveddatacache,intermediate,saved都删掉,右键uproject文件,generate visual studio file,打开sln文件进行手动编译运行。
在这里插入图片描述
要是还是打不开的话,可能是C++代码中涉及到对该插件的调用的话,就在C++代码中找到调用的位置(输出框中能看到报错位置),进行注释。
当然,缺少的模块插件大概率还是有用的。这块内容可以先隔离开,把项目打开,之后根据实际情况再单独解决该模块的问题

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