unity加载sprite_UGUI中将图片转换成精灵Sprite

上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class CreateTexture : MonoBehaviour {

private Image p_w_picpath;

void Awake()

{

p_w_picpath = GameObject.FindWithTag("Image").GetComponent();

}

// Use this for initialization

void Start () {

CreateSprite();

}

//将Resources中得到图片Pic_01转成精灵Sprite

public void CreateSprite()

{

Texture2D img = Resources.Load("Pic_01") as Texture2D;

Sprite pic = Sprite.Create(img, new Rect(0, 0, img.width, img.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//后面Vector2就是你Anchors的Pivot的x/y属性值

p_w_picpath.sprite = pic;

}

}

大家可以简单了看一下。。。也许会有帮助

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