Unity UGUI 事件系统

当我们在Unity场景中创建一个UI,比如Image,Unity会自动帮我们创建一个EventSystem(有且仅有一个)和Canvas。EventSystem中有EventSystem组件,用于处理事件,包括Graphic,2D,3D,还有StandAloneInputModule,用于管理输入。Canvas中有GraphicRayCaster组件,用于响应射线检测,如果想要2D或3D物体产生交互事件,类似的要添加Box Collider2D或Box Collider。

具备以上条件后,还需要对事件添加响应,主要有两种方法:

1. 在Inspector中添加Eventtrigger组件,然后绑定函数(通过脚本添加是一样的逻辑),下面演示脚本方式添加事件相应:

    void Start()
    {
        EventTrigger.Entry MyClick = new EventTrigger.Entry();
        MyClick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        MyClick.callback.AddListener(OnClick);

        EventTrigger eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        eventTrigger.triggers.Add(MyClick);

    }

    void OnClick(BaseEventData data)
    {
        GetComponent<Image>().color = Color.green;
    }
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Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件: 1. Button:Button 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件: - On Click:当按钮被点击时触发的事件。 - On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。 - On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。 - On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。 - On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。 2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。 3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。 4. Scrollbar:Scrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。 5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。 6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。 - On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。 除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。

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