ue4场景没阴影_咳咳咳,该上课咯,游戏建模师来介绍UE4视口中的可视化模式(三)...

UE4视口中的可视化模式是很多UE4用户都想了解的内容,毕竟里面很多模式都有用到,下面是一些常见的可视化模式介绍,感兴趣的小伙伴可以看一看!

基本颜色

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“基色”模式使您只能看到场景中材质的“基色”。

贴膜

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所述贴花掩码模式显示为白色,其可接收延迟贴花的任何表面。不能以黑色显示的对象。

漫反射色

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“漫反射颜色”显示“基础颜色”和“材料的环境光遮挡”输入的结果。

阴影模型

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“阴影模型”模式显示场景中每种“材质”的“阴影模型”属性的值。

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材料AO

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“材料AO”可视化模式显示连接到“材料的环境光遮挡”输入的所有纹理或“材料表达”节点的结果。

金属的

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“金属”可视化模式显示连接到“材料”的“ 金属”输入的所有纹理或“材料表达”节点的结果。

材料的金属值通常应为0或1,而不是介于两者之间。介于0和1之间的值将由于图层混合而发生,但是物理材料始终是金属还是非金属。

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