1、Velocity命令
Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现发射的目的。如下:
newBullet.velocity = transform.forward * speed;
即可发射出去。
2、给物体加力,
public GameObject bullet; //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rigidbody组件;
public float Force=2000; //设定一个初始力,也就是初始速度
void Update(){
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
//每次按下Fire1键,都会新生成一个物体
GameObject newBullet=Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //生成一个新的物体
Vector3 fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward); //转换方向
newBullet.rigidbody.AddForce(fwd*Force); //给物体加力, 发射出去
}
}
Destroy(gameObject,3); //3秒后销毁物体