Unity3D总结记录(十五) Unity中播放帧动画

在Unity中新建一个Sprite,将需要播放帧动画,赋值到Sprite数组中。可自动播放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;


public class playAnimation : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] frames;
    public int lastFrameNo = 0;
    public bool destroy = false;
    public bool direction = true;
    public bool oneTime = false;
    
    private int index = 0;
    private int frameNumber = 3;

    private float myTime = 0;
    private int myIndex = 0;

    void Update()
    {
        frameNumber = frames.Length;

        if (!oneTime)
        {
            myTime += Time.deltaTime;
            myIndex = (int)(myTime * (frameNumber - 1));
            index = myIndex % frameNumber;
        }
        //更换图片
        gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = frames[index];

        if (direction)
        {
            //设置tilling和offset属性
            gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;
 
        }
        else
        {
            //镜像效果
            gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;

        }

        if (index == frameNumber - 1 && destroy)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        if (lastFrameNo != 0)
        {
            if (index == lastFrameNo - 1)
            {
                oneTime = true;
            }
        }
    }






}Unity3D总结记录(十四) Unity中Sockets的运用服务器端可连接多个客户端
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